La creación de este blog ha sido propuesta por Esther, nuestra profesora de Ciencias para el Mundo Contemporáneo, para trabajar los distintos temas que corresponden al 3er trimestre de curso. Espero que disfrutéis y no dudéis en dejaros caer más veces por mi rinconcito ^^

Mi frase de la semana

'El flojo y el mezquino, andan doble su camino'
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domingo, 20 de mayo de 2012

~ Un pequeño resumen...

En este tema, hemos podido ver los cambios que ha dado la informática y con ella los ordenadores desde su creación, hemos visto cómo fueron creados los primeros ordenadores y por quiénes fueron creado, los cambios que se han producido hasta llegar a nuestros días en el almacenamiento de imágenes, música, etc. También hemos aprendido un poco sobre qué es la digitalización y que ventajas e inconvenientes conlleva esta. 

Hemos visto lo básico sobre el sistema binario y sus unidades y como no, el gran apartado que nos proponía Internet, hemos conocido desde su nacimiento hasta lo que es hoy día, cómo funciona, qué servicios nos pone a disposición, el impacto que ha tenido en nuestras vidas y el control y la privacidad de nuestros datos.

También hemos conocido un poco más sobre Wikanda, la Wikipedia andaluza. Por último, como curiosidad, hemos aprendido un poco sobre qué virus son los más fuertes o los que más dañan por ahora.
El próximo tema del que vamos a hablar trata de la generación de las nuevas tecnologías. Si quieres saber más sobre el nuevo tema, no te pierdas las próximas entradas. ¡Te espero!


'El verdadero progreso es el que pone la tecnología al alcance de todos'
Henry Ford

sábado, 19 de mayo de 2012

~ Curiosidades...

Virus informáticos


En este tema, hemos expuesto varios problemas que afectan a la seguridad en Internet, sin embargo, no se han explicado con detalle en qué consisten los virus informáticos. En este apartado, vamos a ver cuáles son los más dañinos actualmente y qué efectos pueden llegar a producir...





TROYANOS

Un troyano informático, está tan lleno de artimañas como lo estaba el mitológico caballo de Troya, de ahí el nombre.

Los Troyanos Informáticos o Caballos de Troya es una clase de virus que se caracteriza por engañar a los usuarios disfrazándose de programas o archivos benignos (fotos, archivos de música, archivos de correo, etc.), con el objetivo de causar daño. El objetivo principal de un Troyano Informático es crear una 'puerta trasera', con el objetivo de robar información confidencial y personal.

Los troyanos están diseñados para que un atacante acceda a un sistema y realizar diferentes acciones sin pedir permiso. Las acciones que el atacante puede realizar dependen de los privilegios del usuario que esta siendo atacado y de las características del troyano.

Un troyano puede estar ejecutándose en tu ordenador durante meses sin que percibas nada. Esto hace muy difícil su detección y eliminación de forma manual. Algunos indicios para identificarlos son: un programa desconocido se ejecuta al iniciar el ordenador, se crean o borran archivos de forma automática, el ordenador funciona más lento de lo normal, errores en el sistema operativo, etc.


WORM O GUSANO INFORMÁTICO 

Los gusanos informáticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la ayuda de una persona. 

Lo más peligroso de los worms o gusanos informáticos es su capacidad para replicarse, por lo que tu ordenador podría enviar miles de copias de sí mismo. 

Debido a la naturaleza de copiado de un gusano informático y de su capacidad de viajar a través de redes el resultado final, en la mayoría de los casos, es que el gusano consume demasiada memoria de sistema, haciendo que los servidores y los ordenadores individuales dejen de responder.

El gusano también está diseñado para hacer un túnel en tu sistema y permitir que usuarios malévolos controlen tu ordenador.

~ En Andalucía...


  • WIKANDA, LA WIKIPEDIA ANDALUZA
La mayoría de usuarios de Internet conocen la web Wikipedia, una enciclopedia digital libre y plurilingüe, basada en la 'tecnología wiki', que consiste en un sitio web colaborativo en el que el usuario puede editar y modificar artículos a través de su navegador web.

Al ser accesible a cualquier usuario se consiguen innumerables entradas, que han convertido a Wikipedia en una de las páginas más visitadas. Andalucía ha apostado por crear su propia Wikipedia, la Wikanda, en la que se podrán consultar infinidad de aspectos relacionados con nuestra comunidad.
La idea de este proyecto, es generar, basándose en el concepto wiki, la mayor fuente de contenidos sobre el saber popular de Andalucía.


Mientras que Wikipedia tiene el objetivo de desarrollar y poner a disposición on line todo el conocimiento universal disponible de fuentes secundarias, Wikanda pretende albergar la historia de las ciudades y pueblos de nuestra comunidad autónoma. De esta forma, podemos conocer la leyenda de una calle, o la letra del himno de un equipo de fútbol local... Esto es lo que diferencia a Wikanda de Wikipedia.


La Junta de Andalucía asegura que no mantiene ningún control editorial sobre Wikanda ni sobre sus contenidos. Wikanda es una enciclopedia independiente y autoorganizada y además es un proyecto en permanente proceso de creación y de discusión, cuyo destino será marcado democráticamente por los propios participantes (comunidad wikandista).

La plataforma ha sido ideada para que pueda ser usada por un amplio sector de nuestra sociedad, sin necesidad de poseer amplios conocimientos en este tipo de herramientas. De esta forma, cualquier persona podrá escribir sus propios artículos, editar una página ya existente para añadir información, corregir hechos, etc.

¡ACCEDE A ELLA! - http://www.wikanda.es

4. Control de privacidad y protección de datos

Introducción

El término privacidad, lo aplicamos en este caso al ámbito de las telecomunicaciones e Internet como el derecho a mantener en secreto nuestros datos personales y nuestras comunicaciones así como a saber quiénes pueden acceder a ellos.

Todavía se sigue pensando que se puede navegar en la red como un usuario anónimo, pero esto, realmente no es así. Los proveedores de acceso a Internet o las autoridades pueden rastrear y averiguar qué páginas hemos visitado, qué archivos hemos descargado o con quién hemos estado hablando. Es recomendable precaución y no difundir nuestros datos personales por la red, ya que ciertos individuos podrían hacer mal uso de ellos.

Existen algunas asociaciones que son partidarias de un mayor control de la red para la protección de datos.  Esto, trae consigo muchos debates relacionados con el derecho a la intimidad y los límites entre lo privado y lo público.

En la mayoría de las páginas en las que se nos solicitan datos, existe un apartado denominado 'Condiciones legales' en el que podemos consultar el fin que van a tener dichos datos. Aparte de estas condiciones debemos saber que existe una amplia legislación internacional, europea y nacional que recoge los derechos de privacidad de los usuarios.
Podemos encontrar toda la información y la legislación sobre protección de datos, tanto en el campo de las telecomunicaciones como en el de otros ámbitos haciendo clik aquí - http://www.agpd.es/portalwebAGPD/index-ides-idphp.php

4.1 Navegación por Internet

Uno de los enemigos de la privacidad en la red es la existencia de 'cookies' aunque estos elementos no fueron creados para ese fin.

  • ¿QUÉ SON LAS COOKIES?

 Las cookies son pequeños archivos que se almacenan en nuestro ordenador cuando visitamos páginas web y que guardan información que será utilizada la próxima vez que accedamos a esa página. Algunos de estos datos pueden ser nuestro nombre de usuario y contraseña, de forma que no tengamos que volver a introducirlos, o también la personalización de ciertos aspectos de la página, por ejemplo, si decidimos cambiar el color de fondo, las carpetas, etc.


El problema, es que estas cookies también pueden ser usadas de forma maliciosa para conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario. Existe la posibilidad de desactivar las cookies de nuestro navegador, pero eso provocaría que muchas páginas no funcionasen bien, por eso, lo más recomendable es eliminarlas cada cierto tiempo.

4.2 Banca electrónica

En las bancas electrónicas los principales mecanismos de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para acceder a nuestra cuenta.

Para evitar que la información que se transfiere pueda ser leída por cualquiera de los ordenadores intermedios, existe el protocolo HTTPS o HTTP seguro, que permite codificar la información que enviamos a través de una funciones matemáticas complejas conocidas por el navegador y el servidor remoto.

Cada vez que accedamos a la web de nuestro banco, es recomendable que comprobemos en la barra de direcciones que la dirección contiene el protocolo HTTPS (https://www...). Igualmente, debemos observar si aparece un candado en la parte inferior de la ventana del explorador que indica que la navegación en esa página es segura.



4.3 Problemas de seguridad y privacidad

Los programas espía o spyware están destinados a recabar información sobre el usuario sin su consentimiento. De esta manera personas ajenas pueden llegar a conseguir nuestra contraseña de correo electrónico, nuestros datos bancarios o acceder a la información almacenada en nuestro ordenador. Estos programas, pueden entrar en nuestro equipo a través de un virus, correo electrónico o incluidos dentro de algunos archivos que descargamos de la red. Los síntomas principales de que nuestro ordenador ha sido infectado son: la relentización en la navegación, cambio de la página de inicio, visualización de ventanas emergentes de publicidad cada cierto tiempo y problemas para acceder al correo o mensajería instantánea. Para eliminarlos existen muchos programas y la mayoría gratuitos.

Otros de los problemas que se producen en Internet es el 'phising', que consiste en adquirir información sobre un usuario de forma fraudulenta bien haciéndose pasar por una persona o entidad de nuestra confianza para solicitarnos algunos de nuestros datos.
Una de las técnicas del phising es enviar un correo en el que se suplanta al banco del usuario y se pide que se acceda a la cuenta electrónica o que se le den datos como los de la tarjeta de crédito.

Los 'hackers' surgieron en los años 60 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), se llamaban a sí mismos hackers por realizar hacks (modificaciones en los programas para su mejora). Por ello, en la comunidad informática se revindica que los que actúan con fines fraudulentos han de ser denominados crackers y no hackers, pues estos últimos emplean sus conocimientos para mejorar los programas y la seguridad en Internet.

3. Internet

Introducción

Antes de que existiese Internet, las comunicaciones estaban limitadas según el alcance que tuviera la red empleada. Para llegar al modelo de Internet tal y como hoy lo conocemos, desde su nacimiento, ha habido un largo camino de investigación y desarrollo. Actualmente Internet se ha convertido en un medio para la difusión y obtención de información, para el mantenimiento y para relacionarse con los demás entre otros.

3.1 ¿Qué es Internet?

Internet es una red de ordenadores que conecta miles de redes más pequeñas como la red de una empresa, de una universidad o redes más grandes como las que unen diferentes países.
La principal ventaja que presenta Internet respecto a otras redes de comunicación es que no pertenece a ningún país, organismo o empresa. Se trata de una red totalmente libre a la que cualquiera puede acceder desde cualquier parte del mundo.
Existen organismos internacionales repartidos por todo el mundo cuya función es garantizar el buen funcionamiento de Internet así como su regulación.

3.2 Repaso a la historia de Internet

Una de las principales entidades que contribuyó a la invención de una red global de comunicación fue la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) perteneciente al Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Fue creada en 1958 después del lanzamiento del primer satélite de la Unión Soviética con la misión de mantener su posición en materia tecnológica por delante de sus enemigos. Uno de sus principales propulsores fue Joseph Carl Robnett Licklider, quien en 1960 vio las inmensas posibilidades de éxito de una red global de comunicaciones en la que todo el mundo estuviera conectado y se pudiera acceder a gran cantidad de información.

En 1965 se creó la que puede considerarse la primera red de ordenadores, compuesta por la conexión de dos ordenadores para enviar datos mediante un cable telefónico, aunque esta transmisión se realizaba a muy baja velocidad. Muchos experimentos abrían las puertas a nuevas investigaciones que permitirían alcanzar el objetivo de una red global.

En 1966 Laurent Roberts de DARPA estableció el plan ARPANET para crear una red global. Estaba exclusivamente destinada a fines militares y universitarios y su uso comercial estaba completamente prohibido.

El principal paso para el desarrollo de Internet se produjo en 1983, con la aparición del protocolo TCP/IP, que es utilizado actualmente en Internet.


  • ¿QUÉ ES EL PROTOCOLO TPC/IP?
Es un protocolo que se define como el conjunto de normas y especificaciones para la comunicación entre unos ordenadores y otros, es decir, es como el idioma universal empleado por los ordenadores para comunicarse y acceder a la red.


En 1989 unos físicos que trabajaban para el Centro Europeo para la Investigación Nuclear (CERN) de Ginebra crearon el lenguaje HTML en el que se basan las páginas web. Este sistema posibilitaba el acceso rápido a la documentación almacenada en sus archivos. Un año después apareció el primer cliente World Wide Web (WWW) y el primer servidor web donde se almacenaban estas páginas.
En 1989 ARPANET pasó a denominarse Internet; por entonces la red ya contaba con más de 100.000 servidores en todo el mundo. A partir de ese momento la implantación de Internet experimentó un gran auge gracias a la aparición de servicios y aplicaciones con posibilidades multimedia.

En el siglo XXI Internet supone un elemento de primera necesidad y de fácil acceso para todos. 'La red de redes', sigue en continuo desarrollo para ofrecer mejor calidad y velocidad en las conexiones así como nuevas aplicaciones y servicios.

3.3 Funcionamiento de Internet

La arquitectura básica de Internet está constituida por el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena la información, mientras que el cliente es el encargado de enviar las peticiones al servidor para que este le envíe la información y la pueda ver. Microsoft Internet Explorer es un ejemplo de cliente.

Como ya hemos dicho, Internet, se basa en el protocolo TCP/IP, esto supone que para identificar a cada usuario presente en la red se utiliza una dirección IP. Estas direcciones están formadas por cuatro números del 0 al 225 separados por puntos. Ejemplo de IP: 195.220.4.6.

Sin embargo, debido a la dificultad para poder recordar todas estas direcciones IP, se ace uso de unos servidores llamados DNS en los que se encuentran almacenados el nombre de dominio y su dirección IP correspondiente.

3.4 Servicios de Internet

Internet ofrece una gran cantidad de servicios básicos como la transferencia y búsqueda de archivos o trabajar en un ordenador de forma remota. Cada servicio sigue una serie de normas para su acceso y necesita algún software específico.
La visualización de páginas web se basa en el modelo cliente-servidor, en el protocolo de hipertexto (HTTP) y en el lenguaje HTML. Para su identificación, se le asigna una dirección única en Internet llamada URL cuyo formato es: 

Recurso://Nombre del ordenador/Ruta de acceso
  • Recurso: puede ser http (acceso a un servidor web), ftp (acceso a un sistema de transferencia de archivos), file (recurso disponible en el ordenador) o news (canales de noticias).
  • Nombre del ordenador: dirección IP o nombre del dominio.
  • Ruta de acceso: nombre del directorio o del archivo con su ruta completa.
El proceso para la visualización de la página web es:
  • Se escribe el URL en la barra del navegador.
  • El navegador acude al servidor DNS para obtener su dirección IP.
  • Se establece la conexión con el servidor.
  • El cliente solicita la página deseada.
  • El servidor busca la página y si existe la devuelve al cliente codificada en lenguaje HTML. En caso contrario muestra un mensaje de error.
  • El cliente interpreta el código HTML y lo presenta.
  • Se cierra la conexión.
La otra gran aplicación de Internet es el correo electrónico, herramienta que nos permite comunicarnos de forma rápida, económica y cómoda desde cualquier parte del mundo. El e-mail fue inventado en 1971 por Ray Tomilinson para que los desarrolladores de ARPANET pudieran enviarse mensajes entre los ordenadores que compartían.

Podemos distinguir dos elementos principales en el funcionamiento del correo electrónico:
  • Agentes de usuario que permiten leer y enviar los mensajes.
  • Agentes de transferencia que son los encargados de mover los mensajes desde el origen hasta su destino.
Existen en la actualidad dos tipos de cuenta de correo electrónico:
  • Protocolo POP: los mensajes son descargados del servidor al ordenador, para ello se precisa un programa como Microsoft Outlook.
  • Correo web: se accede igual que a una página web a través de un navegador.
Existen otras aplicaciones que permiten la comunicación de los internautas como son los chats, mensajería instantánea, foros, etc. Sin embargo, si comparamos una web de los años 90 con una actual podemos observar que se ha producido una gran evolución. Es lo que se conoce como Web 2.0, una segunda fase en Internet en la que cuenta mucho el desarrollo de los usuarios, así como la creación de nuevas aplicaciones.

Otro de los aspectos novedosos de Internet consiste en que el usuario juega un papel muy importante. Los blogs o la aparición de redes sociales (páginas web que nos permiten ponernos en contacto con la gente de nuestro entorno, mandarles mensajes, unirnos a diferentes grupos de gente que comparte afinidades o intercambiar fotos y vídeos). También existen webs para la difusión de vídeos como YouTube o enciclopedias desarrolladas por los usuarios como Wikipedia.

3.5 Impacto de Internet

Sin duda Internet ha cambiado múltiples aspectos de nuestra vida. Hace que nuestro trabajo resulte más fácil, ya que desde cualquier ordenador podemos acceder a muchísima cantidad de información, cosa que llevaría horas si tuviésemos que realizarla en una biblioteca. No obstante, debemos tener en cuenta que no toda la información que encontramos en Internet es fiable. Una de las posibilidades que ofrece el uso de Internet es el teletrabajo, que nos permite trabajar desde nuestro hogar conectados a la red.

La comunicación es uno de los aspectos más relevantes de Internet. El hecho de que podamos realizar una videoconferencia con alguien que se encuentra a miles de kilómetros o que podamos enviar una foto o un documento de forma instantánea a cualquier parte del mundo supone una auténtica revolución.

Además su utilización en el mundo empresarial permite la modernización y agilización de los procesos. Disponer en la actualidad de una web corporativa supone casi un requisito imprescindible para las empresas y ofrece inmensas posibilidades para el comercio electrónico.

Otro de los campos en los que Internet se está implantando es en las administraciones públicas, de esta forma podemos realizar multitud de trámites oficiales a través de la red, tener acceso a nuestro historial médico desde cualquier punto de la comunidad autónoma, etc.

Internet también supone un medio ideal para el ocio y el mantenimiento e incluso ha ganado terreno respecto a la televisión como medio preferido. Todo tiene cabida en la red de redes.

jueves, 17 de mayo de 2012

2. Tratamiento numérico de la información

Introducción

Anteriormente, hemos visto que todo el desarrollo en el tratamiento de la información se debe fundamentalmente a la digitalización. Ahora, vamos a ver brevemente las bases del proceso de digitalización de datos.

2.1 Sistema binario

La base de los dispositivos digitales es el microprocesador.

  • ¿QUÉ ES UN MICROPROCESADOR?
Se trata de minúsculos circuitos fabricados con silicio que detectan impulsos eléctricos. Un microprocesador asigna valores según detecte o no impulsos eléctricos; de esta manera, el valor 1 indica que ha sido detectado un impulso, mientras que el valor 0 significa que no ha descubierto ningún impulso eléctrico.


Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. El sistema de numeración decimal está representado por diez dígitos, mientras que en el binario se utilizan tan solo dos dígitos, el 0 y el 1; por tanto, un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 ó 1.
Con dos bits se pueden obtener 4 valores diferentes, que son el 00, 11, 10, 01 y así sucesivamente con otros valores. Equivalencias de valores del sistema binario y el sistema decimal:
Una de las medidas más utilizadas en informática es el byte, unidad de información compuesta por 8 bits. El bit se suele representar con una b minúscula y el byte con una B mayúscula.
Si queremos convertir un número decimal al sistema binario, se debe dividir esa cifra entre 2 sucesivamente hasta llegar a 0. El resto que se obtiene de cada una de estas operaciones se anota, puesto que representa cada uno de los dígitos que componen el número binario. Por ejemplo:


Por tanto, nuestro número binario es el resultado de colocar los restos de derecha a izquierda.
Para el proceso inverso, pasar de binario a decimal, deberemos ir teniendo en cuenta el valor de cada bit (2n) e irlo multiplicando por su valor. Por ejemplo:


2.2 Unidades del sistema binario

Una vez que los archivos han sido digitalizados, su tamaño resulta de gran importancia tanto para su almacenamiento como para su transmisión. Por ejemplo, en un texto un carácter (letra, número...) equivale a un byte (8 bits). Debido a que el byte es una unidad muy pequeña se suelen emplear múltiplos del byte. En la siguiente tabla podemos ver las principales unidades y el número de bytes a que equivalen. A diferencia del Sistema Internacional, cada unidad siguiente no es 1.000 veces mayor que la anterior, sino 1.024 ya que el sistema binario se basa en potencias de 2.


Cuando hablamos de la importancia del tamaño de los archivos, debemos mencionar la opción de compresión de archivos. Al comprimir un archivo su tamaño puede llegar a reducirse hasta en un 90%.

2.3 Digitalización de la señal

Una señal analógica es aquella que puede tomar múltiples valores de amplitud y frecuencia. En cambio, una señal digital es aquella que toma una serie de valores concretos del sistema binario. Digitalizar significa transformar cualquier tipo de información en valores numéricos correspondientes a los pares binarios 0 y 1. El proceso de digitalización desde el punto de vista teórico pero dejando a un lado ciertos aspectos técnicos, consta de tres fases principales y es el siguiente:
  • Muestreo: a partir de la señal analógica de la que disponemos se toman una serie de muestras cada cierto tiempo. De esta forma, cuantas más muestras se tomen, más similar será la señal digital a la original y por lo tanto, tendrá más calidad. Sin embargo, a mayor número de muestras también se requerirá mayor tiempo y recursos de la máquina y por lo tanto, mayor será el tamaño del archivo resultante.
  • Cuantificación: en este paso se miden los valores de tensión de cada una de las muestras obtenidas y se les hace corresponder un número decimal en función de la escala que se utilice.
  • Codificación: son los valores decimales obtenidos que se convierten a código binario, con lo que ya obtenemos la señal digital.
2.4 Digitalización de la imagen

Con el paso del tiempo se van desarrollando cámaras digitales que mejoran la calidad de las analógicas. El formato digital presenta diversas ventajas como por ejemplo un mejor almacenamiento de las fotos, la observación de la fotografía de forma instantánea y facilidades para su intercambio y retoque fotográfico.

La calidad de una cámara fotográfica digital se mide por el número de píxeles que ofrece. Una imagen consiste en un conjunto de puntos (píxeles), por lo tanto el píxel es el componente más pequeño de la imagen digital.
Es como si cada imagen estuviese compuesta por una serie de cuadrículas, cada una de esas cuadículas es un píxel y almacena los niveles de colores básicos presentes en ese cuadro.

Para conocer el número de píxeles o la resolución se multiplica el número de píxeles de alto por el ancho.
Una imagen digital también está basada en 0 y 1. Algunas imágenes son comprimidas para mejorar su almacenamiento e intercambio. Existen diferentes formatos de archivos:
  • En la compresión sin pérdidas tenemos los formatos de alta calidad utilizados en cámaras digitales (TIFF) y aquellos de peor calidad como GIF, que suelen ser usados para imágenes pequeñas en Internet.
  • En comprensión con pérdidas el formato de archivo más conocido es el JPG o JPEG. Es utilizado ampliamente en cámaras digitales y sobre todo en Internet.

2.5 Digitalización del sonido

El proceso para la digitalización de un archivo de sonido sigue el mismo proceso que el explicado para la digitalización de las señales en la transmisión de datos. Sin embargo, existen diferentes formatos utilizados para la digitalización de la señal de audio.
El formato de audio en CD fue desarrollado en 1982 por las empresas Sony y Philips, pero fue en los años 90 cuando se popularizó, desplazando a los tradicionales casetes y vinilos gracias a su inmejorable calidad.
Sin embargo, al hablar de sonido digitalizado ha surgido en los últimos años un formato que ha revolucionado completamente el mundo de la música, el MP3. En los archivos MP3, las frecuencias inaudibles son eliminadas conservando la esencia del sonido. Además, permiten seleccionar diferentes niveles de calidad, aunque mayor calidad suponga mayor peso del archivo.

Las diferencias de tamaño que presenta el formato MP3 en relación con el CD son considerables, ya que mientras una canción en un CD ocupa unos 40MB, en MP3 su tamaño se reduce a solo 4MB. Esta fue la principal razón de su extensión, al resultar un formato ideal para su intercambio por Internet.

miércoles, 16 de mayo de 2012

1. Procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información

Introducción

La digitalización ha supuesto una revolución en el procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información. Gracias a ella, se han logrado los siguientes avances en el tratamiento de la información:
  • Manejar grandes cantidades de información
  • Almacenar información en poco espacio físico
  • Realizar infinitas copias de la información con la misma calidad
  • Permite el rápido intercambio de información, así como un fácil acceso desde cualquier punto del mundo
1.1 Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia

En la historia de los ordenadores hay que destacar varios precedentes importantes. 
Calculadora de Pascal
  • En el siglo XVII, Pascal inventó la primera calculadora que permitía realizar sumas.
  • Treinta años después Leibniz, inventó una calculadora que permitía realizar las cuatro operaciones fundamentales.
  • En 1820, Baggage desarrollaría primero la máquina de diferencias y posteriormente la máquina analítica, que puede considerarse como la primera computadora de funcionamiento mecánico, con gran capacidad de cálculo e incluso con una impresora incorporada.
  • Máquina diseñada por Baggage
  • En 1944, IBM desarrollaría el primer computador de la era moderna: 'Mark I'. Era una computadora electromecánica, no necesitaba de la presencia de un humano una vez arrancada.
  • En 1947, en la Universidad de Pennsylvania, se fabricó el ENIAC: fue el primer ordenador completamente electrónico. Ocupaba todo el sótano de la universidad y consumía 200kW de energía eléctrica y era capaz de realizar 5.000 operaciones aritméticas por segundo.
Mark I
ENIAC

Los computadores fueron mejorando, pero el cambio más importante se produjo en el año 1971, cuando apareció el primer microprocesador, gracias a su versatilidad, que permitía realizar otras actividades además del cálculo, se pudo iniciar la cormecialización de los primeros ordenadores personales. Hoy en día, aparecen nuevos microprocesadores con mayor velocidad de procesamiento.

1.2 Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia

Imprenta
En la Edad Media los escasos libros existentes se encontraban almacenados principalmente en las bibliotecas de los monasterios, con lo que el acceso a la información estaba muy limitado. Con la invención de la imprenta de Gutenberg en la Edad Moderna, los libros comenzaron a producirse en serie.
Ya en el siglo XIX, la invención del fonógrafo y del gramófono permitió el almacenamiento del sonido en soportes de baja calidad. Con la llegada de la fotografía y el cine surgirían nuevas necesidades de almacenamiento de la imagen.
En el siglo XX aparecieron nuevos sistemas de almacenamiento basados en el funcionamiento mecánico y magnético, que consistía en aplicar campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esta influencia. A principios de los años 60 la empresa IBM desarrolló el primer disco duro, que pesaba una tonelada y tenía 5 megabytes de capacidad.
1º Disco duro
Posteriormente aparecían las primeras cintas magnéticas portátiles, utilizadas para la grabación de sonido, vídeo y almacenamiento de datos informáticos. El principal problema de estos dispositivos magnéticos era su poca resistencia a la influencia de bajas y altas temperaturas, a los golpes y sobre todo a la presencia de campos magnéticos.
La aparición del CD en los años 80 supuso un gran cambio, ya que permitía almacenar 650 megabytes de datos en una sola unidad, cuando antes se requerían 450 disquetes para guardar la misma información; además los CD posibilitaron la reproducción digital de música con mayor calidad y la realización de copias sin pérdida de aquella. Posteriormente llegaría el DVD, en el que se podía almacenar más información que en 6 CD, además de permitir la reproducción de vídeo de alta calidad.
Ya existe un nuevo formato destinado a relevar al DVD: el Blu-ray, tiene mucha más capacidad de almacenamiento y presenta inmejorables características para la reproducción de vídeo de alta definición con una mayor resistencia al deterioro.
También hay que destacar otros soportes de datos: las memorias portátiles de conexión USB o pendrive, dispositivos de pequeño tamaño que admiten varios gigabytes de información con gran velocidad de transferencias y presentan una mayor resistencia que los disquetes y CD.
En cuanto al intercambio de información, Internet en los años 90, así como la digitalización de toda la información (fotos, vídeos, música, emisiones de televisión y radio...). Esto supone que cualquier persona tenga acceso a información almacenada en cualquier parte del mundo, así como la posibilidad de intercambiarla de forma instantánea con cualquier usuario.


1.3 Ventajas e inconvenientes de la digitalización

- Principales ventajas:

  • Permite realizar un infinito número de copias de idéntica calidad.
  • Tienen mayor durabilidad que los dispositivos analógicos.
  • Los archivos digitales son fácilmente editables.
  • Permite almacenar cualquier tipo de información.
  • Son más económicos que los analógicos, ya que muchos de ellos son reutilizables; además, su fabricación en masa abarata sus costes.
  • Con el paso del tiempo van evolucionando e incrementando su velocidad.
  • Tienen grandes funcionalidades con un pequeño tamaño.

- Principales inconvenientes:

  • Requiere una conversión previa de analógico a digital y una decodificación posterior.
  • La calidad digital nunca supera a la analógica.
  • Su conversión depende mucho de la velocidad de las máquinas que la realicen.
  • En comunicaciones es necesario una sincronización entre el transmisor y el receptor, por lo que la recepción de los datos se demora unos instantes.

Un poco de ritmo :D